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PATTERN
A
Commencer
au centre de l'arène, face au juge.
1-
Après quelques pas, partir au galop à gauche, accomplir
trois cercles à gauche : les deux premiers grands
et rapides, le troisième petit et lent. S'arrêter au centre
de l'arène.
2 - Accomplir deux spins à main gauche. S'immobiliser.
3 - Après quelques pas, partir au galop à droite,
accomplir trois cercles à droite : les deux premiers
grands et rapides, le troisième petit et lent. S'arrêter
au centre de l'arène.
4 - Faire deux spins à main droite. S'immobiliser.
5 – Après quelques pas, partir au galop à gauche,
accomplir trois quarts de cercle, Longer le côté droit de
l'arène, dépasser le centre et effectuer un rollback à droite
à six mètres minimum du mur ou de la clôture. Pas d'arrêt.
7 - Contourner le cercle précédent à droite, mais
ne pas fermer le cercle.
Longer
le côté gauche de l'arène, dépasser le centre et effectuer
un rollback à gauche à six mètres minimum du mur ou
de la clôture. Pas d'arrêt.
8 - Revenir sur ses traces. Longer le côté droit de
l'arène, dépasser le centre et arrêter à six mètres
minimum du mur ou de la clôture.
9 - Reculer au minimum de trois mètres.
S'immobiliser pour signifier l'achèvement du pattern.
Le cavalier doit ensuite mettre pied à terre et montrer
le mors au juge désigné.
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